LED-lamp - Critter's Luck - De dobbelsteen-gerolde Kitty

Oorspronkelijke prijs was: € 19,95.Huidige prijs is: € 12,95.

Per stuk

Breng een vleugje magie en ondeugendheid in je ruimte! Dit schattige katje bewaakt zijn D20 als zijn kostbaarste bezit, klaar om te gooien voor die cruciale treffer. Met 16 instelbare kleuren creëert hij de perfecte sfeer. Of het nu voor een D&D-sessie is, een gezellige avond of gewoon als charmant nachtlampje.

1 op voorraad

Totaal aantal producten
Opties totaal
Eindtotaal
Aanbieding!

Werkt op 3 AAA-batterijen of via USB en is het het perfecte cadeau voor dobbelsteenliefhebbers, kattenfans en iedereen die gelooft in een beetje geluk en licht.

Schattigheid, licht en kritiek… wat wil je nog meer?

Extra informatie

Wat je misschien ook leuk vindt

Je hebt: 0 goudstukken

Rookbom

Een kleine glazen bol die bij impact in dikke rook uiteenspat, waardoor het zicht wordt belemmerd en er een mogelijkheid ontstaat om te ontsnappen of zich te herpositioneren. Effect: Creëert een gebied met een straal van 3 meter dat gedurende 1 ronde (of totdat het door een sterke wind wordt verdreven) zwaar wordt verduisterd.
Prijs:
G 5
Op voorraad: 4
Totaal: 5 G

Werpmessen (set van 3)

Lichte wapens die ontworpen zijn om te gooien in plaats van voor gevechten van dichtbij. Ze hebben een groter bereik dan dolken, maar zijn minder effectief van dichtbij. Effect: Richt 1d6 doorborende schade aan bij het gooien, of 1d4 doorborende schade bij gevechten van dichtbij.
Prijs:
G 2
Op voorraad: 5
Totaal: 2 G

Pikhouweel

Een stevige maar versleten houweel, gebruikt door mijnwerkers, ontdekkingsreizigers en schatzoekers. Hoewel niet gemaakt om eeuwig mee te gaan, is hij perfect geschikt om ertsaders te breken en waardevolle grondstoffen te delven die in steen verborgen liggen. Effect: Kan gebruikt worden om 1d2 grondstoffen te verzamelen voordat de houweel breekt. Elke succesvolle verzamelpoging telt mee voor de duurzaamheid. Zodra het aantal gebruiksmogelijkheden is opgebruikt, wordt de houweel onbruikbaar.
Prijs:
G 5
Op voorraad: 2
Totaal: 5 G

Touw

Als een Gebruiksactie kun je een knoop leggen met touw als je slaagt voor een DC 10 Behendigheid (Handigheid) worp. Het touw kan worden gebroken met een succesvolle DC 20 Kracht (Atletiek) worp. Je kunt een onwillig wezen alleen met het touw vastbinden als het wezen de toestand Gegrepen, Uitgeschakeld of Vastgehouden heeft. Als de benen van het wezen zijn vastgebonden, heeft het de toestand Vastgehouden totdat het ontsnapt. Om van het touw te ontsnappen, moet het wezen een succesvolle DC 15 Behendigheid (Acrobatiek) worp als actie uitvoeren.
Prijs:
G 2
Op voorraad: 8
Totaal: 2 G

Genezingsdrank

Dit drankje is een magisch voorwerp. Als bonusactie kun je het drinken of toedienen aan een ander wezen binnen 1,5 meter van jezelf. Het wezen dat de magische rode vloeistof in dit flesje drinkt, herstelt 2d4 + 2 levenspunten.
Prijs:
G 100
Op voorraad: 1
Totaal: 100 G

Vuurpijl

Deze pijl is voorzien van een alchemisch behandelde punt die bij inslag ontbrandt en een felle vlam vrijgeeft. Vonken en hitte verspreiden zich over de wond en brengen het doelwit extra brandschade toe.
Prijs:
G 15
Op voorraad: 2
Totaal: 15 G

Pijlen (20)

Pijlen worden gebruikt met een wapen dat de eigenschap munitie heeft om een aanval op afstand uit te voeren. Elke keer dat je met het wapen aanvalt, verbruik je één stuk munitie. Het pakken van de munitie uit een pijlkoker, kist of andere houder is onderdeel van de aanval (je hebt een vrije hand nodig om een eenhandig wapen te laden). Aan het einde van het gevecht kun je de helft van je verbruikte munitie terugvinden door een minuut de tijd te nemen om het slagveld te doorzoeken.
Prijs:
G 2
Op voorraad: 99
Totaal: 2 G

Schep

Als je een uur werkt, kun je met een schop een gat graven van 1,5 meter aan elke zijde in aarde of een vergelijkbaar materiaal.
Prijs:
G 5
Op voorraad: 5
Totaal: 5 G

Speer

Dit wapen heeft de volgende meestereigenschap. Om deze eigenschap te gebruiken, moet je een vaardigheid hebben die dit mogelijk maakt. Vertraging. Als je een wezen met dit wapen raakt en schade toebrengt, kun je zijn snelheid met 3 meter verlagen tot het begin van je volgende beurt. Als het wezen meer dan eens wordt geraakt door wapens met deze eigenschap, is de snelheidsvermindering niet groter dan 3 meter.
Prijs:
G 8
Op voorraad: 5
Totaal: 8 G

Gletsjertand Langzwaard

Een lemmet gesmeed in gletsjerijs, de rand voor altijd omzoomd met rijp. Elke slag draagt de stille rust van de winter in zich. Effect: +1 op aanvals- en schaderollen. Veroorzaakt +1 koudeschade bij een treffer. Bevroren Schild (1× per dag): Als bonusactie omring je jezelf gedurende 3 ronden met ijsscherven: Je krijgt +2 AC. Wanneer een wezen je raakt met een mêlee-aanval, moet het een Constitution-reddingsworp met DC 11 halen, anders wordt zijn snelheid met 3 meter verminderd tot het einde van zijn volgende beurt.
Prijs:
G 250
Op voorraad: 1
Totaal: 250 G

Frostborne boog

Gesmeed in een eeuwige winter, ademt deze bleke boog een lichte vorst uit wanneer hij gespannen wordt, en beloont kalme en precieze schoten. Effect: +1 op aanvals- en schaderollen. Bevroren Bezwering (1× per dag): Roep 3 ijspijlen op als bonusactie (duurt 1 minuut). IJspijlen: Veroorzaken normale schade + 1d4 koudeschade. De snelheid van het doelwit wordt met 3 meter verminderd tot het begin van je volgende beurt. De pijlen smelten na gebruik.
Prijs:
G 200
Op voorraad: 2
Totaal: 200 G

Rol van Frozen Touch

Dun perkament bedekt met lichtblauwe runen die de lucht doen ijzig worden als ze oplichten. Effect: Werp Straal van Vorst (1d8 koudeschade, snelheid van het doelwit verminderd met 3 meter tot de volgende beurt). De rol wordt na gebruik verbruikt.
Prijs:
G 50
Op voorraad: 1
Totaal: 50 G

Rol van Ember Spark

Een kleine perkamentrol, verzegeld met rode was, die een vlammenzee vrijgeeft wanneer hij hardop wordt voorgelezen. Effect: Werp Vuurflits (spreukaanval, 1d10 vuurschade). De perkamentrol wordt na gebruik verbruikt.
Prijs:
G 25
Op voorraad: 1
Totaal: 25 G