Vorm de wereld met je verhaal

Op zoek naar een gezamenlijk, evoluerend D&D-verhaal?
Betreed een meeslepende Dungeons & Dragons-ervaring waarin je personage blijft bestaan, jouw acties de wereld vormgeven en elke sessie het verhaal verder brengt.

D&D, opnieuw vormgegeven

Een wereld veranderende gebeurtenis

Een catastrofe heeft het land hervormd en alles wat bekend was uitgewist. Nu zoeken de grote academies dappere studenten om deze nieuwe realiteit in kaart te brengen. Eén missie tegelijk. Elke keuze die je maakt, laat een spoor achter dat anderen kunnen ontdekken. 

Verken je de onbekende allianties en laat je je nalatenschap achter? Ga vooruit. De wereld wacht om herinnerd te worden.

Een door spelers gestuurde tijdlijn

Volg een dynamische tijdlijn gebaseerd op de beslissingen van de spelers. Lees wat spelers hebben gedeeld tijdens hun sessies en zie hoe de wereld zich heeft ontwikkeld.
Ontgrendel exclusieve schoolverhalen die alleen jij en je schoolgenoten kunnen bekijken.

Uw acties worden geregistreerd.
Jouw verhaal wordt onderdeel van de wereld.

Spelersvoortgang

Verbeter je personage, verdien goud en bereid je voor op toekomstige avonturen.
Gebruik het goud dat je tijdens de sessies verdient in onze virtuele winkel om uitrusting en krachtige items voor eenmalig gebruik vrij te spelen.

Epische veldslagen, betekenisvolle eindes en blijvende gevolgen.
Zelfs na de dood blijft je karakter deel uitmaken van de wereld en blijft het de toekomst ervan vormgeven.

Een meeslepende ervaring

D&D verrijkt met interactieve fysieke objecten die verbonden zijn met ons virtuele speelbord. Ervaar een unieke mix van geluid, beelden, fysieke rekwisieten en zelfs geur.

We combineren tafelrollenspellen met een escape room-achtige ervaring, volledig ingebed in de wereld van Dungeons & Dragons.

Inclusief onze speciale D&D meeslepende kamer ervaring!

Als je onze taverne binnengaat, vervaagt de wereld buiten.
De kaarslicht flikkert, de lucht neuriet met oude magie, en het bord voordat je begint te ademen. Miniaturen stralen met verborgen kracht, mist komt binnen uit ongeziene rijken, en betoverde objecten ontwaken bij je aanraking.

Elke keuze die je maakt echo's in de kamer om je heen.
Dit is geen gewoon spel. It’s een levend verhaal wachten om zich te ontvouwen.

De 4 scholen

Na een legendarische one-shot zijn de magische scholen samengevoegd en is de wereld voor altijd veranderd.
Nu zoeken de vier gildescholen nieuwe studenten om deze nieuwe realiteit te ontdekken en vorm te geven!

Lunaris Spire

De schemerige citadel van geheimen en sterren.

Wield arcane macht, ontrafel verborgen waarheden, en loop tussen schaduwen en maanlicht.

Ashenbrand Hall

waar messen zingen en strategie is de schrift.

Train als krijger, bewijs je vaardigheden en verdien respect op het slagveld.

Verdance Hollow

waar de natuur woede is een les en het leven zelf buigt zich om wil.

Omarm wilde magie, bescherm de levende wereld, en meester harmonie met de natuur.

Gravemind Seminarie

Een plek waar de dood niet wordt gevreesd maar bestudeerd.

Duik in de mysteries van leven en dood, gebruik verboden macht, en hervorm het lot zelf.

Klaar om te spelen

Tickets

Heb je een groep helden?

Of je nu een verjaardag viert, een team uitstapje plant, of gewoon je avontuurlijke bemanning verzamelt. We zouden graag uw groep hosten!

Voor gezelschappen van 3 of meer kunnen we een sessie plannen op een datum die jou uitkomt.

VEELGESTELDE VRAGEN

Heb ik D&D ervaring nodig?

No, everyone is welcome! Beginners and veterans alike.

Mag ik meer dan één keer meedoen?

Ja! Jullie keuzes en buit gaan door, en elke sessie zet het verhaal voort.

En buit en uitrusting?

Alle buit en beloningen blijven bij u voor het volgende avontuur.

Is dit net zoiets als Stranger Things?

De onderdompeling is vergelijkbaar, maar de instap is veel gemakkelijker. Wij verzorgen de regels, de visuele aspecten en de presentatie van de spelwereld, dus je hoeft de boeken niet te lezen om te beginnen met spelen.

Doe mee aan Last-Minute Avonturen

Heb je geen groep maar wil je wel meedoen? Ontvang een e-mail wanneer een tafel nog maar een paar plaatsen vrij heeft, zodat je meteen mee kunt doen.

Je hebt: 0 goudstukken

Rookbom

Een kleine glazen bol die bij impact in dikke rook uiteenspat, waardoor het zicht wordt belemmerd en er een mogelijkheid ontstaat om te ontsnappen of zich te herpositioneren. Effect: Creëert een gebied met een straal van 3 meter dat gedurende 1 ronde (of totdat het door een sterke wind wordt verdreven) zwaar wordt verduisterd.
Prijs:
G 5
Op voorraad: 4
Totaal: 5 G

Werpmessen (set van 3)

Lichte wapens die ontworpen zijn om te gooien in plaats van voor gevechten van dichtbij. Ze hebben een groter bereik dan dolken, maar zijn minder effectief van dichtbij. Effect: Richt 1d6 doorborende schade aan bij het gooien, of 1d4 doorborende schade bij gevechten van dichtbij.
Prijs:
G 2
Op voorraad: 5
Totaal: 2 G

Pikhouweel

Een stevige maar versleten houweel, gebruikt door mijnwerkers, ontdekkingsreizigers en schatzoekers. Hoewel niet gemaakt om eeuwig mee te gaan, is hij perfect geschikt om ertsaders te breken en waardevolle grondstoffen te delven die in steen verborgen liggen. Effect: Kan gebruikt worden om 1d2 grondstoffen te verzamelen voordat de houweel breekt. Elke succesvolle verzamelpoging telt mee voor de duurzaamheid. Zodra het aantal gebruiksmogelijkheden is opgebruikt, wordt de houweel onbruikbaar.
Prijs:
G 5
Op voorraad: 2
Totaal: 5 G

Touw

Als een Gebruiksactie kun je een knoop leggen met touw als je slaagt voor een DC 10 Behendigheid (Handigheid) worp. Het touw kan worden gebroken met een succesvolle DC 20 Kracht (Atletiek) worp. Je kunt een onwillig wezen alleen met het touw vastbinden als het wezen de toestand Gegrepen, Uitgeschakeld of Vastgehouden heeft. Als de benen van het wezen zijn vastgebonden, heeft het de toestand Vastgehouden totdat het ontsnapt. Om van het touw te ontsnappen, moet het wezen een succesvolle DC 15 Behendigheid (Acrobatiek) worp als actie uitvoeren.
Prijs:
G 2
Op voorraad: 8
Totaal: 2 G

Genezingsdrank

Dit drankje is een magisch voorwerp. Als bonusactie kun je het drinken of toedienen aan een ander wezen binnen 1,5 meter van jezelf. Het wezen dat de magische rode vloeistof in dit flesje drinkt, herstelt 2d4 + 2 levenspunten.
Prijs:
G 100
Op voorraad: 1
Totaal: 100 G

Vuurpijl

Deze pijl is voorzien van een alchemisch behandelde punt die bij inslag ontbrandt en een felle vlam vrijgeeft. Vonken en hitte verspreiden zich over de wond en brengen het doelwit extra brandschade toe.
Prijs:
G 15
Op voorraad: 2
Totaal: 15 G

Pijlen (20)

Pijlen worden gebruikt met een wapen dat de eigenschap munitie heeft om een aanval op afstand uit te voeren. Elke keer dat je met het wapen aanvalt, verbruik je één stuk munitie. Het pakken van de munitie uit een pijlkoker, kist of andere houder is onderdeel van de aanval (je hebt een vrije hand nodig om een eenhandig wapen te laden). Aan het einde van het gevecht kun je de helft van je verbruikte munitie terugvinden door een minuut de tijd te nemen om het slagveld te doorzoeken.
Prijs:
G 2
Op voorraad: 99
Totaal: 2 G

Schep

Als je een uur werkt, kun je met een schop een gat graven van 1,5 meter aan elke zijde in aarde of een vergelijkbaar materiaal.
Prijs:
G 5
Op voorraad: 5
Totaal: 5 G

Speer

Dit wapen heeft de volgende meestereigenschap. Om deze eigenschap te gebruiken, moet je een vaardigheid hebben die dit mogelijk maakt. Vertraging. Als je een wezen met dit wapen raakt en schade toebrengt, kun je zijn snelheid met 3 meter verlagen tot het begin van je volgende beurt. Als het wezen meer dan eens wordt geraakt door wapens met deze eigenschap, is de snelheidsvermindering niet groter dan 3 meter.
Prijs:
G 8
Op voorraad: 5
Totaal: 8 G

Gletsjertand Langzwaard

Een lemmet gesmeed in gletsjerijs, de rand voor altijd omzoomd met rijp. Elke slag draagt de stille rust van de winter in zich. Effect: +1 op aanvals- en schaderollen. Veroorzaakt +1 koudeschade bij een treffer. Bevroren Schild (1× per dag): Als bonusactie omring je jezelf gedurende 3 ronden met ijsscherven: Je krijgt +2 AC. Wanneer een wezen je raakt met een mêlee-aanval, moet het een Constitution-reddingsworp met DC 11 halen, anders wordt zijn snelheid met 3 meter verminderd tot het einde van zijn volgende beurt.
Prijs:
G 250
Op voorraad: 1
Totaal: 250 G

Frostborne boog

Gesmeed in een eeuwige winter, ademt deze bleke boog een lichte vorst uit wanneer hij gespannen wordt, en beloont kalme en precieze schoten. Effect: +1 op aanvals- en schaderollen. Bevroren Bezwering (1× per dag): Roep 3 ijspijlen op als bonusactie (duurt 1 minuut). IJspijlen: Veroorzaken normale schade + 1d4 koudeschade. De snelheid van het doelwit wordt met 3 meter verminderd tot het begin van je volgende beurt. De pijlen smelten na gebruik.
Prijs:
G 200
Op voorraad: 2
Totaal: 200 G

Rol van Frozen Touch

Dun perkament bedekt met lichtblauwe runen die de lucht doen ijzig worden als ze oplichten. Effect: Werp Straal van Vorst (1d8 koudeschade, snelheid van het doelwit verminderd met 3 meter tot de volgende beurt). De rol wordt na gebruik verbruikt.
Prijs:
G 50
Op voorraad: 1
Totaal: 50 G

Rol van Ember Spark

Een kleine perkamentrol, verzegeld met rode was, die een vlammenzee vrijgeeft wanneer hij hardop wordt voorgelezen. Effect: Werp Vuurflits (spreukaanval, 1d10 vuurschade). De perkamentrol wordt na gebruik verbruikt.
Prijs:
G 25
Op voorraad: 1
Totaal: 25 G